
Áreas y tecnologías
- probador interactivo
- retail
- touchdesigner
- python
- china
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Bagel Affairs- Cliente
Zara, Nanjing (China)
- Año
2025, de enero a marzo
- Estudio
Bagel Affairs, con AIM Architecture
- Mi parte
Programación y preparación del sistema: TouchDesigner y Python
- Sistema
5 cámaras, luz de estudio adaptativa y pantalla táctil
Probador interactivo para Zara: cámaras, iluminación y grabación coordinadas desde una pantalla táctil.
Zara Fit Check convierte el probador en un estudio de contenido. Detrás del espejo hay cinco cámaras, iluminación de estudio y una interfaz táctil lo bastante sencilla para usarla mientras te cambias: cada visitante dirige su propia sesión y sale con vídeos listos para redes. Bagel Affairs lo diseñó, desarrolló e instaló para Zara en Nanjing (China), con la arquitectura de AIM Architecture.

Mi parte fue la programación y la preparación del sistema: que las cámaras, la luz, la grabación y la interfaz funcionaran como una sola pieza, primero en el taller y después en la tienda.
01
El sistema
Programé el sistema en TouchDesigner y Python. Desde la pantalla táctil, el visitante elige los patrones de cámara, cuánto dura la grabación, el ambiente de luz y el estilo del vídeo; el sistema coordina por detrás las cinco cámaras, los cambios de luz y la grabación, y entrega el contenido en vertical, listo para compartir.
La parte difícil era que todo eso pareciera sencillo: secuencias de cámara dinámicas pero fáciles de seguir, y una interfaz que se entiende en segundos, en pleno cambio de ropa.
02
Prototipo en A Coruña
Antes de viajar montamos la cabina a escala real en el taller. Ahí calibramos la posición de las cámaras y la luz, medimos cuánto espacio necesita alguien para moverse o bailar y probamos las secuencias con gente de verdad, hasta que la experiencia funcionaba sin explicaciones.



03
Montaje en Nanjing
En China la cabina se levantó desde la obra: 30 m² vacíos en la flagship, con el Barrisol, las superficies metálicas y el cableado de cámaras y luces. Instalé y ajusté el software en la tienda: calibración de cámaras y luz en el espacio final y la interfaz del cliente.


04
En la tienda
La experiencia se entiende muy rápido: tras unos minutos de juego, la gente experimenta con las secuencias de cámara, la luz y su música como si el espacio hubiera sido siempre así. Vuelven, traen amigos y hacen cola para grabar en grupo, y cada vídeo que se comparte lleva la tienda a las redes.






