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TD CrackGlass

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Proyecto 2 de 3

Áreas y tecnologías

  • touchdesigner
  • webgpu
  • tiempo real
  • yolo

Herramientas

TouchDesigner, YOLO (detección de personas) y WebGPU

Interacción

Movimiento, impactos y daño acumulado

Experimento de cristal que se agrieta, se rompe y vuelve a reconstruirse en tiempo real.

Un suelo de cristal visto desde abajo. El movimiento provoca grietas que se cruzan con las anteriores; los fragmentos pierden apoyo, se desprenden y caen hacia la cámara.

01

Romper el cristal

Cada impacto abre una estrella de grietas que se ramifican y atraviesan los fragmentos existentes. El daño se acumula: una pieza se sostiene mientras conserva suficiente contacto con sus vecinas y con el borde del cristal. Cuando pierde ese apoyo, cae y puede arrastrar otras piezas.

02

Luz y reconstrucción

El cristal refracta el entorno con separación de color. Los cantos y las grietas, el desenfoque de los fragmentos cercanos y la distorsión tras cada impacto hacen visible la rotura. Después de un periodo sin movimiento, las grietas se desvanecen y la superficie vuelve a quedar entera.

03

En pantalla

El efecto se muestra sobre una pantalla suspendida. La toma vertical sigue las grietas a lo largo de la superficie; la vista panorámica sitúa la pieza dentro de la sala y permite ver su escala.

Pantalla · toma vertical

Pantalla · vista de la sala